5.26 Javascript Event

사용자와 웹페이지의 상호작용을 위한 이벤트

1. Introduction

이벤트(event)는 어떤 사건을 의미한다. 브라우저에서의 이벤트란 예를 들어 사용자가 버튼을 클릭했을 때, 웹페이지가 로드되었을 때와 같은 것인데 이것은 DOM 요소와 관련이 있다.

이벤트가 발생하는 시점이나 순서를 사전에 인지할 수 없으므로 일반적인 제어 흐름과는 다른 접근 방식이 필요하다. 즉 이벤트가 발생하면 누군가 이를 감지할 수 있어야 하며 그에 대응하는 처리를 호출해 주어야 한다.

브라우저는 이벤트를 감지할 수 있으며 이벤트 발생 시에는 통지해 준다. 이 과정을 통해 사용자와 웹페이지는 상호작용(Interaction)이 가능하게 된다.

var elem = document.getElementById('myButton');
elem.addEventListener('click', function() {
  console.log('Clicked!');
});

이벤트가 발생하면 그에 맞는 반응을 하여야 한다. 이를 위해 이벤트는 일반적으로 함수에 연결되며 그 함수는 이벤트가 발생하기 전에는 실행되지 않다가 이벤트가 발생되면 실행된다. 이 함수를 이벤트 핸들러라 하며 이벤트에 대응하는 처리를 기술한다.

2. 이벤트 루프(Event Loop)와 동시성(Concurrency)

브라우저는 단일 쓰레드(single-thread)에서 이벤트 드리븐(event-driven) 방식으로 동작한다.

단일 쓰레드는 쓰레드가 하나뿐이라는 의미이며 이말은 곧 하나의 작업(task)만을 처리할 수 있다는 것을 의미한다. 하지만 실제로 동작하는 웹 애플리케이션은 많은 task가 동시에 처리되는 것처럼 느껴진다. 이처럼 자바스크립트의 동시성(Concurrency)을 지원하는 것이 바로 이벤트 루프(Event Loop)이다.

브라우저의 환경을 그림으로 표현하면 아래와 같다.

event-loop

이벤트 루프(Event Loop)와 브라우저의 환경

구글의 V8을 비롯한 대부분의 자바스크립트 엔진은 크게 2개의 영역으로 나뉜다.

Call Stack(호출 스택)
작업이 요청되면(함수가 호출되면) 요청된 작업은 순차적으로 Call Stack에 쌓이게 되고 순차적으로 실행된다. 자바스크립트는 단 하나의 Call Stack을 사용하기 때문에 해당 task가 종료하기 전까지는 다른 어떤 task도 수행될 수 없다.
Heap
동적으로 생성된 객체 인스턴스가 할당되는 영역이다.

이와 같이 자바스크립트 엔진은 단순히 작업이 요청되면 요청된 작업을 Call Stack을 사용하여 순차적으로 실행할 뿐이다. 앞에서 언급한 동시성(Concurrency)을 지원하기 위해 필요한 비동기 요청(이벤트를 포함) 처리는 자바스크립트 엔진을 구동하는 환경 즉 브라우저(또는 Node.js)가 담당한다.

Event Queue(Task Queue)
비동기 처리 함수의 콜백 함수, 비동기식 이벤트 핸들러, Timer 함수(setTimeout(), setInterval())의 콜백 함수가 보관되는 영역으로 이벤트 루프(Event Loop)에 의해 특정 시점(Call Stack이 비어졌을 때)에 순차적으로 Call Stack으로 이동되어 실행된다.
Event Loop(이벤트 루프)
Call Stack 내에서 현재 실행중인 task가 있는지 그리고 Event Queue에 task가 있는지 반복하여 확인한다. 만약 Call Stack이 비어있다면 Event Queue 내의 task가 Call Stack으로 이동하고 실행된다.

아래의 예제가 어떻게 동작할지 살펴보자.

function func1() {
  console.log('func1');
  func2();
}

function func2() {
  setTimeout(function() {
    console.log('func2');
  }, 0);

  func3();
}

function func3() {
  console.log('func3');
}

func1();

함수 func1이 호출되면 함수 func1은 Call Stack에 쌓인다. 그리고 함수 func1은 함수 func2을 호출하므로 함수 func2가 Call Stack에 쌓이고 setTimeout가 호출된다. setTimeout의 콜백함수는 즉시 실행되지 않고 지정 대기 시간만큼 기다리다가 “tick” 이벤트가 발생하면 이벤트 큐로 이동한 후 Call Stack이 비어졌을 때 Call Stack으로 이동되어 실행된다.

event-loop

이벤트 루프(Event Loop)에 의한 setTimeout 콜백함수의 실행

DOM 이벤트도 이와 같이 동작한다.

function func1() {
  console.log('func1');
  func2();
}

function func2() {
  // <button id="foo">foo</button>
  var elem = document.getElementById('foo');

  elem.addEventListener('click', function () {
    this.style.backgroundColor = 'indigo';
    console.log('func2');
  });

  func3();
}

function func3() {
  console.log('func3');
}

func1();

함수 func1이 호출되면 함수 func1은 Call Stack에 쌓인다. 그리고 함수 func1은 함수 func2을 호출하므로 함수 func2가 Call Stack에 쌓이고 addEventListener가 호출된다. addEventListener의 콜백함수는 foo 버튼이 클릭되어 “onclick” 이벤트가 발생하면 이벤트 큐로 이동한 후 Call Stack이 비어졌을 때 Call Stack으로 이동되어 실행된다.

3. 이벤트의 종류

대표적인 이벤트를 소개한다. 자세한 사항은 Event reference을 참조 바란다.

3.1 UI Event

Event Description
load 웹페이지의 로드가 완료되었을 때
unload 웹페이지가 언로드될 때(주로 새로운 페이지를 요청한 경우)
error 브라우저가 자바스크립트 오류를 만났거나 요청한 자원이 존재하지 않는 경우
resize 브라우저 창의 크기를 조절했을 때
scroll 사용자가 페이지를 위아래로 스크롤할 때
select 텍스트를 선택했을 때

3.2 Keyboard Event

Event Description
keydown 키를 누르고 있을 때
keyup 누르고 있던 키를 뗄 때
keypress 키를 누르고 뗏을 때

3.3 Mouse Event

Event Description
click 마우스 버튼을 클릭했을 때
dbclick 마우스 버튼을 더블 클릭했을 때
mousedown 마우스 버튼을 누르고 있을 때
mouseup 누르고 있던 마우스 버튼을 뗄 때
mousemove 마우스를 움직일 때 (터치스크린에서 동작하지 않는다)
mouseover 마우스를 요소 위로 움직였를 때 (터치스크린에서 동작하지 않는다)
mouseout 마우스를 요소 밖으로 움직였를 때 (터치스크린에서 동작하지 않는다)

3.4 Focus Event

Event Description
focus/focusin 요소가 포커스를 얻었을 때
blur/foucusout 요소가 포커스를 잃었을 때

3.5 Form Event

Event Description
input input 또는 textarea 요소의 값이 변경되었을 때
  contenteditable 어트리뷰트를 가진 요소의 값이 변경되었을 때
change select box, checkbox, radio button의 상태가 변경되었을 때
submit form을 submit할 때 (버튼 또는 키)
reset reset 버튼을 클릭할 때 (최근에는 사용 안함)

3.6 Clipboard Event

Event Description
cut 콘텐츠를 잘라내기할 때
copy 콘텐츠를 복사할 때
paste 콘텐츠를 붙여넣기할 때

4. Event Binding

4.1 HTML Event Handler

HTML 요소의 이벤트 어트리뷰트에 이벤트 핸들러를 대응시키는 방법이다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button onclick="myFunction()">Click me</button>
  <script>
    function myFunction() {
      alert('Button clicked!');
    }
  </script>
</body>
</html>

이 방식은 더 이상 사용되지 않으며 사용해서도 않된다. 오래된 코드에서 간혹 이 방식을 사용한 것이 있기 때문에 알아둘 필요는 있다. HTML과 Javascript는 관심사가 다르므로 혼용을 적극적으로 피해야 한다.

4.2 전통적(Traditional) DOM Event Handler

HTML Event Handler처럼 HTML과 Javascript가 혼용되는 문제는 해결되었으나 이벤트 핸들러에 하나의 함수만을 바인딩할 수 있으며 함수에 인수를 전달할 수 없는 단점이 있다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button id="btn">Click me</button>
  <script>
    var btn = document.getElementById('btn');

    // 전통적 DOM Event Handler 방식은 이벤트 핸들러에 하나의 함수만을 바인딩할 수 있다
    // 첫번째 바인딩된 이벤트 핸들러 => 실행되지 않는다.
    btn.onclick = function () {
      alert('Button clicked 1');
    };

    // 두번째 바인딩된 이벤트 핸들러
    btn.onclick = function () {
      alert('Button clicked 2');
    };

    // DOM Level 2 Event Listener
    // 첫번째 바인딩된 이벤트 핸들러
    btn.addEventListener('click', function () {
      alert('Button clicked 1');
    });

    // 두번째 바인딩된 이벤트 핸들러
    btn.addEventListener('click', function () {
      alert('Button clicked 2');
    });
  </script>
</body>
</html>

4.3 DOM Level 2 Event Listener

addEventListener() 함수를 이용하여 대상 요소에 이벤트를 바인딩하고 해당 이벤트가 발생했을 때 실행될 콜백 함수를 지정한다.

Event Listener

DOM Level 2 Event Listener

addEventListener()는 이전에 방식에 비해 보다 나은 장점을 갖는다.

  • 하나의 이벤트에 대해 하나 이상의 핸들러를 추가할 수 있다.
  • 캡처링과 버블링를 지원한다.
  • HTML 요소뿐만아니라 모든 DOM 요소에 대해 동작한다.

addEventListener() 함수는 IE9 이상에서 동작한다. IE 8 이하에서는 attachEvent() 함수를 사용한다.

if (elem.addEventListener) {    // IE 9 ~
  elem.addEventListener('click', func);
} else if (elem.attachEvent) {  // ~ IE 8
  elem.attachEvent('onclick', func);
}

addEventListener()의 사용 예제를 살펴보자.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <script>
    addEventListener('click', function() {
      alert('Clicked!');
    });
  </script>
</body>
</html>

위와 같이 대상요소(target)를 지정하지 않으면 click 이벤트는 전역객체 window에 바인딩된다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <label for='username'>User name </label>
  <input type='text' id='username'>
  <script>
    var elem = document.getElementById('username');
    elem.addEventListener('blur', function() {
      alert('blur event occurred!');
    });
  </script>
</body>
</html>

input 요소를 blur 이벤트에 바인딩하였다. 사용자 이름이 최소 2자 이상이야한다는 규칙을 세우고 이에 부합하는지 확인하는 처리를 한다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <label for="username">User name </label>
  <input type="text" id="username">
  <em id="message"></em>
  <script>
    var elem = document.getElementById('username');
    var msg  = document.getElementById('message');

    elem.addEventListener('blur', function () {
      if (elem.value.length < 2) {
        msg.innerHTML = '이름은 2자 이상 입력해 주세요';
      } else {
        msg.innerHTML = '';
      }
    });
  </script>
</body>
</html>

2자 이상이라는 규칙이 바뀌면 이 규칙을 확인하는 모든 코드를 수정해야 한다. 따라서 이러한 방식의 코딩은 바람직하지 않다. 이유는 규모가 큰 프로그램의 경우 수정과 테스트에 소요되는 자원의 낭비도 문제이지만 수정에는 거의 대부분 실수가 동반되기 때문이다.

2자 이상이라는 규칙을 상수화하고 함수의 인수로 전달도록 수정하자. 이렇게 하면 규칙이 변경되어도 함수는 수정하지 않아도 된다.

그런데 addEventListener 메소드의 두번째 매개변수는 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수이다. 이때 두번째 매개변수에는 함수 호출이 아니라 함수 자체를 지정하여야 한다.

function foo() {
  alert('clicked!');
}
// elem.addEventListener('click', foo()); // 이벤트 발생 시까지 대기하지 않고 바로 실행된다
elem.addEventListener('click', foo);      // 이벤트 발생 시까지 대기한다

따라서 전통적 DOM Event Handler 방식과 같이 함수에 인수를 전달할 수 없는 문제가 발생한다. 이를 우회하는 방법은 아래와 같다.

var MIN_USER_NAME_LENGTH = 2; // 이름 최소 길이

var elem = document.getElementById('username');
var msg  = document.getElementById('message');

function checkUserNameLength(n) {
  if(elem.value.length < n) {
    msg.innerHTML = '이름은 ' + n + '자 이상이어야 합니다';
  } else {
    msg.innerHTML = '';
  }
}

elem.addEventListener('blur', function() {
  checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
});

5. 핸들러 함수 내부의 this

5.1 HTML Event Handler

HTML Event Handler 방식의 경우, 이벤트 핸들러 내부의 this는 window를 가리킨다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button onclick="foo()">Button</button>
  <script>
    function foo () {
      console.log(this); // window
      console.log(event.currentTarget); // <button onclick="foo()">Button</button>
    }
  </script>
</body>
</html>

5.2 전통적(Traditional) DOM Event Handler

Traditional DOM Event Handler 방식에서 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트에 바인딩된 요소를 가리킨다. 이것은 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button id="btn">Button</button>
  <script>
    var btn = document.getElementById('btn');
    btn.onclick = function() {
      console.log(this); // <button id="btn">Button</button>
      console.log(event.currentTarget); // <button id="btn">Button</button>
      console.log(this === event.currentTarget); // true
    };
  </script>
</body>
</html>

5.3 DOM Level 2 Event Listener

addEventListener() 함수에서 지정한 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트 리스너에 바인딩된 요소(currentTarget)를 가리킨다. 이것은 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button id="btn">Button</button>
  <script>
    var elem = document.getElementById('btn');
    elem.addEventListener('click', function (event) {
      console.log(this); // <button id="btn">Button</button>
      console.log(event.currentTarget); // <button id="btn">Button</button>
      console.log(this === event.currentTarget); // true
    });
  </script>
</body>
</html>

6. Event Flow (이벤트의 흐름)

계층적 구조에 포함되어 있는 HTML 요소에 이벤트가 발생할 경우 연쇄적 반응이 일어난다. 즉 이벤트가 전파(Event Propagation)되는데 전파 방향에 따라 버블링(Event Bubbling)과 캡처링(Event Capturing)으로 구분할 수 있다.

자식 요소에서 발생한 이벤트가 부모 요소로 전파되는 것을 버블링이라 하고, 자식 요소에서 발생한 이벤트가 부모 요소부터 시작하여 이벤트를 발생시킨 자식 요소까지 도달하는 것을 캡처링이라 한다. 주의할 것은 버블링과 캡처링은 둘 중에 하나만 발생하는 것이 아니라 캡처링부터 시작하여 버블링으로 종료한다는 것이다. 즉, 이벤트가 발생했을 때 캡처링과 버블링은 순차적으로 발생한다.

캡처링은 IE8 이하에서 지원되지 않는다.

event flow

www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events

addEventListener() 메소드의 세번째 매개변수에 true를 설정하면 캡처링으로 전파되는 이벤트를 캐치하고 false 또는 미설정하면 버블링으로 전파되는 이벤트를 캐치한다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    html { border:1px solid red; padding:30px; text-align: center; }
    body { border:1px solid green; padding:30px; }
    .top {
      width: 300px; height: 300px;
      background-color: red;
      margin: auto;
    }
    .middle {
      width: 200px; height: 200px;
      background-color: blue;
      position: relative; top: 34px; left: 50px;
    }
    .bottom {
      width: 100px; height: 100px;
      background-color: yellow;
      position: relative; top: 34px; left: 50px;
      line-height: 100px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  body
  <div class="top">top
    <div class="middle">middle
      <div class="bottom">bottom</div>
    </div>
  </div>
  <script>
  // true: capturing / false: bubbling
  var useCature = true;

  var handler = function (event) {
    var phases = ['capturing', 'target', 'bubbling'];
    var node = this.nodeName + (this.className ? '.' + this.className : '');
    // eventPhase: 이벤트 흐름 상에서 어느 phase에 있는지를 반환한다.
    // 0 : 이벤트 없음 / 1 : 캡처링 단계 / 2 : 타깃 / 3 : 버블링 단계
    console.log(node, phases[event.eventPhase - 1]);
    alert(node + ' : ' + phases[event.eventPhase - 1]);
  }

  document.querySelector('html').addEventListener('click', handler, useCature);
  document.querySelector('body').addEventListener('click', handler, useCature);

  document.querySelector('div.top').addEventListener('click', handler, useCature);
  document.querySelector('div.middle').addEventListener('click', handler, useCature);
  document.querySelector('div.bottom').addEventListener('click', handler, useCature);
  </script>
</body>
</html>

좀 더 자세히 살펴보자. 먼저 버블링의 경우 어떻게 동작하는지 알아본다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    html, body { height: 100%; }
  </style>
<body>
  <p>버블링 이벤트 <button>버튼</button></p>
  <script>
    var body = document.querySelector('body');
    var para = document.querySelector('p');
    var button = document.querySelector('button');

    // 버블링
    body.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for body.');
    });

    // 버블링
    para.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for paragraph.');
    });

    // 버블링
    button.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for button.');
    });
  </script>
</body>
</html>

위 코드는 모든 이벤트 핸들러가 이벤트 흐름을 버블링만 캐치한다. 즉 캡쳐링 이벤트 흐름에 대해서는 동작하지 않는다. 따라서 button에서 이벤트가 발생하면 모든 이벤트 핸들러는 버블링에 대해 동작하여 아래와 같이 로그된다.

Handler for button.
Handler for paragraph.
Handler for body.

만약 p 요소에서 이벤트가 발생한다면 p 요소와 body 요소의 이벤트 핸들러는 버블링에 대해 동작하여 아래와 같이 로그된다.

Handler for paragraph.
Handler for body.

캡처링의 경우 어떻게 동작하는지 살펴보자.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    html, body { height: 100%; }
  </style>
<body>
  <p>캡처링 이벤트 <button>버튼</button></p>
  <script>
    var body = document.querySelector('body');
    var para = document.querySelector('p');
    var button = document.querySelector('button');

    // 캡처링
    body.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for body.');
    }, true);

    // 캡처링
    para.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for paragraph.');
    }, true);

    // 캡처링
    button.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for button.');
    }, true);
  </script>
</body>
</html>

위 코드는 모든 이벤트 핸들러가 이벤트 흐름을 캡처링만 캐치한다. 즉 버블링 이벤트 흐름에 대해서는 동작하지 않는다. 따라서 button에서 이벤트가 발생하면 모든 이벤트 핸들러는 캡처링에 대해 동작하여 아래와 같이 로그된다.

Handler for body.
Handler for paragraph.
Handler for button.

만약 p 요소에서 이벤트가 발생한다면 p 요소와 body 요소의 이벤트 핸들러는 캡처링에 대해 동작하여 아래와 같이 로그된다.

Handler for body.
Handler for paragraph.

다음은 캡처링과 버블링이 혼용되는 경우이다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    html, body { height: 100%; }
  </style>
<body>
  <p>버블링과 캡처링 이벤트 <button>버튼</button></p>
  <script>
    var body = document.querySelector('body');
    var para = document.querySelector('p');
    var button = document.querySelector('button');

    // 버블링
    body.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for body.');
    });

    // 캡처링
    para.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for paragraph.');
    }, true);

    // 버블링
    button.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for button.');
    });
  </script>
</body>
</html>

위 코드의 경우, body, button 요소는 버블링 이벤트 흐름만을 캐치하고 p 요소는 캡처링 이벤트 흐름만을 캐치한다. 따라서 button에서 이벤트가 발생하면 먼저 캡처링이 발생하므로 p 요소의 이벤트 핸들러가 동작하고, 그후 버블링이 발생하여 button, body 요소의 이벤트 핸들러가 동작한다.

Handler for paragraph.
Handler for button.
Handler for body.

만약 p 요소에서 이벤트가 발생한다면 캡처링에 대해 p 요소의 이벤트 핸들러가 동작하고 버블링에 대해 body 요소의 이벤트 핸들러가 동작한다.

Handler for paragraph.
Handler for body.

7. Event 객체

event 객체는 이벤트를 발생시킨 요소와 발생한 이벤트에 대한 정보를 제공한다. 이벤트가 발생하면 event 객체는 동적으로 생성되며 이벤트를 처리할 수 있는 이벤트 핸들러에 인자로 전달된다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <p>클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다.</p>
  <em id="message"></em>
  <script>
  function showCoords(e) { // e: event object
    var msg = document.getElementById('message');
    msg.innerHTML =
      'clientX value: ' + e.clientX + '<br>' +
      'clientY value: ' + e.clientY;
  }
  addEventListener('click', showCoords);
  </script>
</body>
</html>

위와 같이 이벤트 핸들러 showCoords()에 event 객체를 인자로 전달하지 않았지만 event 객체는 암묵적으로 전달된다. 그러나 함수 선언에는 반드시 매개변수를 선언하여야 한다. 예제에서 e라는 이름으로 매개변수를 지정하였으나 다른 매개변수 이름을 사용하여도 상관없다.

이벤트 핸들러 내에서 event 객체를 사용하는 경우, 이벤트 핸들러를 선언할 때 event 객체를 전달받을 매개변수를 첫번째 매개변수로 명시적으로 선언하여야 한다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <em id="message"></em>
  <script>
  function showCoords(e, msg) {
    msg.innerHTML =
      'clientX value: ' + e.clientX + '<br>' +
      'clientY value: ' + e.clientY;
  }

  var msg = document.getElementById('message');

  addEventListener('click', function(e) {
    showCoords(e, msg);
  });
  </script>
</body>
</html>

7.1 Event Property

7.1.1 Event.target

이벤트를 발생시킨 요소를 가리킨다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button id="btn1">Hide me 1</button>
  <button id="btn2">Hide me 2</button>
  <script>
  function hide(e) {
    e.target.style.visibility = 'hidden';
  }

  document.getElementById('btn1').addEventListener('click', hide);
  document.getElementById('btn2').addEventListener('click', hide);
  </script>
</body>
</html>

hide 함수를 특정 노드에 한정하여 사용하지 않고 범용적으로 사용하기 위해 event 객체의 target 프로퍼티를 사용하였다.

7.1.2 Event.currentTarget

addEventListener 함수를 호출한 요소를 가리킨다.

이벤트 핸들러 함수 내의 this에는 addEventListener를 호출한 요소가 바인딩된다. 따라서 이벤트 핸들러 함수 내에서 currentTarget과 this는 언제나 일치한다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    html, body { height: 100%; }
    div { height: 100%; }
  </style>
</head>
<body>
  <div>
    <button>배경색 변경</button>
  </div>
  <script>
    function bluify(e) {
      // this: addEventListener를 호출한 요소(div 요소)
      console.log('this: ', this);
      // target: 이벤트를 발생시킨 요소(button 요소 또는 div 요소)
      console.log('e.target:', e.target);
      // currentTarget: addEventListener를 호출한 요소(div 요소)
      console.log('e.currentTarget: ', e.currentTarget);

      // 언제나 true
      console.log(this === e.currentTarget);
      // currentTarget과 target이 같은 객체일 때 true
      console.log(this === e.target);

      // click 이벤트가 발생하면 이벤트를 발생시킨 요소(target)과는 상관없이 this(addEventListener를 호출한 div 요소)의 배경색이 변경된다.
      this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
    }

    // div 요소에 이벤트 핸들러가 바인딩되어 있다.
    // 자식 요소인 button이 발생시킨 이벤트가 버블링되어 div 요소에도 전파된다.
    // 따라서 div 요소에 이벤트 핸들러가 바인딩되어 있으면 자식 요소인 button이 발생시킨 이벤트를 div 요소에서도 핸들링할 수 있다.
    document.querySelector('div').addEventListener('click', bluify);
  </script>
</body>
</html>

7.1.3 Event.type

발생한 이벤트의 종류를 나타내는 문자열을 반환한다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <p>키를 입력하세요</p>
  <em id="message"></em>
  <script>
  function getEventType(e) {
    console.log(e);
    document.getElementById('message').innerHTML = e.type + ' : ' + e.keyCode;
  }

  var body = document.querySelector('body');

  body.addEventListener('keydown', getEventType);
  body.addEventListener('keyup', getEventType);
  </script>
</body>
</html>

7.1.4 Event.cancelable

요소의 기본 동작을 취소시킬 수 있는지 여부(true/false)를 나타낸다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <a href="poiemaweb.com">Go to poiemaweb.com</a>
  <script>
  var elem = document.querySelector('a');

  elem.addEventListener('click', function (e) {
    console.log(e.cancelable);

    // 기본 동작을 중단시킨다.
    e.preventDefault();
  });
  </script>
</body>
</html>

7.1.5 Event.eventPhase

이벤트 흐름(event flow) 상에서 어느 단계(event phase)에 있는지를 반환한다.

반환값 의미
0 이벤트 없음
1 캡쳐링 단계
2 타깃
3 버블링 단계

7.2 Event Method

7.2.1 Event.preventDefault()

이벤트의 기본 동작을 취소한다. 단 Event.cancelable가 true일 경우에 한한다.

7.2.2 Event.stopPropagation()

이벤트의 전파(propagation: 버블링, 캡처링)를 중단한다.

8. Event Delegation (이벤트 위임)

우선 아래 예제를 살펴보자.

<ul id="parent-list">
  <li id="post-1">Item 1</li>
  <li id="post-2">Item 2</li>
  <li id="post-3">Item 3</li>
  <li id="post-4">Item 4</li>
  <li id="post-5">Item 5</li>
  <li id="post-6">Item 6</li>
</ul>

모든 li 요소가 클릭 이벤트에 반응하는 처리를 구현하고 싶은 경우, li 요소에 이벤트 핸들러를 바인딩하면 총 6개의 이벤트 핸들러를 바인딩하여야 한다. 만일 li 요소가 100개라면 100개의 이벤트 핸들러를 바인딩하여야 한다. 이는 실행속도 저하의 원인이 될 뿐 아니라 코드 또한 매우 길어지며 작성 또한 불편하다.

그리고 동적으로 li 요소가 추가되는 경우, 아직 추가되지 않은 요소는 DOM에 존재하지 않으므로 이벤트 핸들러를 바인딩할 수 없다. 이러한 경우 이벤트 위임을 사용한다.

이벤트 위임(Event Delegation)은 다수의 자식 요소에 이벤트 핸들러를 바인딩하는 대신 하나의 부모 요소에 이벤트 핸들러를 바인딩하는 방법이다. 위의 경우 6개의 자식 요소에 각각 이벤트 핸들러를 바인딩하는 것 대신 부모 요소(ul#parent-list)에 이벤트 핸들러를 바인딩하는 것이다.

또한 DOM 트리에 새로운 li 요소를 추가하더라도 이벤트 처리는 부모 요소인 ul 요소에 위임되었기 때문에 새로운 요소에 이벤트를 핸들러를 다시 바인딩할 필요가 없다.

이는 이벤트가 이벤트 흐름에 의해 이벤트를 발생시킨 요소의 부모 요소에도 영향(버블링)을 미치기 때문에 가능한 것이다.

이벤트를 발생시킨 요소를 알아내기 위해서는 Event.target을 사용한다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <ul id="parent-list">
    <li id="post-1">Item 1</li>
    <li id="post-2">Item 2</li>
    <li id="post-3">Item 3</li>
    <li id="post-4">Item 4</li>
    <li id="post-5">Item 5</li>
    <li id="post-6">Item 6</li>
  </ul>
  <div id="msg">
  <script>
    var msg = document.getElementById('msg');

    document.getElementById('parent-list').addEventListener('click', function (e) {
      console.log('[target]: ' + e.target);
      console.log('[target.nodeName]: ' + e.target.nodeName);

      // list item이면
      if (e.target && e.target.nodeName == 'LI') {
        msg.innerHTML = 'li#' + e.target.id + ' was clicked!';
      }
    });
  </script>
</body>
</html>

9. 기본 동작의 변경

이벤트 객체는 요소의 기본 동작과 요소의 부모 요소들이 이벤트에 대응하는 방법을 변경하기 위한 메소드는 가지고 있다.

9.1 Event.preventDefault()

폼을 submit하거나 링크를 클릭하면 다른 페이지로 이동하게 된다. 이와 같이 요소가 가지고 있는 기본 동작을 중단시키기 위한 메소드가 preventDefault()이다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <a href="http://www.google.com">go</a>
  <script>
  document.querySelector('a').addEventListener('click', function(e) {
    console.log(e.target, e.target.nodeName);

    // a 요소의 기본 동작을 중단한다.
    e.preventDefault();
  });
  </script>
</body>
</html>

9.2 Event.stopPropagation()

어느 한 요소를 이용하여 이벤트를 처리한 후 이벤트가 부모 요소로 이벤트가 전파되는 것을 중단시키기 위한 메소드이다. 부모 요소에 동일한 이벤트에 대한 다른 핸들러가 지정되어 있을 경우 사용된다.

아래 코드를 보면, 부모 요소와 자식 요소에 모두 mousedown 이벤트에 대한 핸들러가 지정되어 있다. 하지만 부모 요소와 자식 요소의 이벤트를 각각 별도로 처리하기 위해 button 요소의 이벤트의 전파(버블링)를 중단시키기 위해서는 stopPropagation 메소드를 사용하여 이벤트 전파를 중단할 필요가 있다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    html, body { height: 100%;}
  </style>
</head>
<body>
  <p>mouse 오른쪽 버튼 클릭 시, 이벤트 전파를 중단한다. <button>버튼</button></p>
  <script>
    var body = document.querySelector('body');
    var para = document.querySelector('p');
    var button = document.querySelector('button');

    // 버블링
    body.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for body.');
    });

    // 버블링
    para.addEventListener('click', function () {
      console.log('Handler for paragraph.');
    });

    // 버블링
    button.addEventListener('click', function (event) {
      console.log('Handler for button.');

      // mouse 오른쪽 버튼 클릭 시, 이벤트 전파를 중단한다.
      if (event.which === 3) event.stopPropagation();
    });
  </script>
</body>
</html>

9.3 preventDefault & stopPropagation

기본 동작의 중단과 버블링 또는 캡처링의 중단을 동시에 실시하는 방법은 아래와 같다.

return false;

단 이 방법은 jQuery를 사용할 때와 아래와 같이 사용할 때만 적용된다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <a href="http://www.google.com" onclick='return handleEvent()'>go</a>
  <script>
  function handleEvent() {
    return false;
  }
  </script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <div>
    <a href="http://www.google.com">go</a>
  </div>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.3/jquery.min.js"></script>
  <script>

  // within jQuery
  $('a').click(function (e) {
    e.preventDefault(); // OK
  });

  $('a').click(function () {
    return false; // OK --> e.preventDefault() & e.stopPropagation().
  });

  // pure js
  document.querySelector('a').addEventListener('click', function(e) {
    // e.preventDefault(); // OK
    return false;       // NG!!!!!
  });
  </script>
</body>
</html>

이 방법은 기본 동작의 중단과 이벤트 흐름의 중단 모두 적용되므로 이 두가지 중 하나만 중단하기 원하는 경우는 preventDefault() 또는 stopPropagation() 메소드를 개별적으로 사용한다.

Reference

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